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Análisis del anuncio

DGT-GTA



Nombre del producto / marca: DGT/GTA.

Eslogan /logotipo: Anuncio contra es uso del móvil en el coche/Ponte el cinturón.

Descripción del producto y de sus destinatarios: Es un anuncio contra el uso del móvil al volante y el no uso del cinturón. Parte del anuncio fue creado por la DGT, y un usuario de internet lo ha modificado incluyendo una escena de un famoso videojuego de la playstation 3, llamado GTA.
Va dirigido a todos los conductores de vehículos.

Identificación del medio en que aparece:
Nombre del medio / publicación, fecha, horario / ubicación, extensión / duración
. Internet (youtube) / 20 de Diciembre de 2008 / 25 segundos
(subrayar uno de cada apartado)
TIPO DE CAMPAÑA: campaña previa de expectación - lanzamiento del producto - campaña de mantenimiento
TRATAMIENTO DEL PRODUCTO: presentación de sus características - loa de sus efectos - cualificación de sus ventajas frente a otros
Descripción de los elementos morfológicos:
Escenario (entorno físico y sociocultural...), sonidos, objetos, personajes (personalidad, edad, género, etc.)
. Hay dos escenarios diferentes: el primero es real en el que aparece un protagonista hablando por teléfono aparentemente en un bar viendo un partido de fútbol, mientras que el resto de la gente está alborotada por el partido. El otro escenario es una escena de un videojuego en el que sale un coche violando las normas de circulacion y sufriendo un accidente contra un muro, en el que el conductor sale despedido por la luna delantera, cae en una playa y exhalaba su último suspiro robótico.
Estructura narrativa (SI TIENE)):
¿Discurso o relato?, ¿qué historia cuenta? ( presentación, desarrollo, solución) , ¿qué ocurre?, ¿a quién?, ¿en qué contexto?
. El protagonista llama por teléfono a un amigo suyo que va conduciendo y este tiene un accidente.
Aspectos sintáctico - expresivos:
Planos y ángulos de la cámara, encuadres, profundidad de campo, ritmo, movimientos de cámara, luz, color, efectos sobre las imágenes...
.Escenario real: hay 5 planos y todos enfocan a la altura de la cara del protagonista, ya sea de frente o de perfil, apareciendo también la gente de su alrededor. La cámara es fija en todos los planos. No hay ningún tipo de efectos. Como se graba en un espacio cerrado (bar) hay poca luminosidad.
Escenario virtual: solo hay un plano, la cámara es fija en tercera persona que se sitúa detrás del protagonista (cuando va en el coche y cuando cae en la playa). El ritmo de la cámara es mas vivo que en el primer escenario porque el personaje va a mucha velocidad y la cámara le sigue.