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Bienvenidos a Macrolepiota!!!!



¡Somos Eva y Javi! Aquí expondremos cualquier tema relacionado con la educación y las nuevas tecnologías, intentando aportar nuevas ideas.

Recomiendo a mis compañeros...

Recomendamos acudir a la web www.educacion.es para que os podáis informar de cualquier aspecto relacionado con la educación.
Os invito también a ver todos los blogs de los compañeros de clase, porque hay algunos muy buenos y divertidos:

Jorge y Sergio http://jorgeysergio3e.blogspot.com/
Manuel y Raúl http://espartanosef.blogspot.com/

Natalia y Luis http://ef3etic.blogspot.com/

Alvaro y Marta http://elandador-alvamar.blogspot.com/

Laura y Óscar http://dosentredos.blogspot.com

Pablo y Jose Antonio http://gashunk.blogspot.com/

Víctor y Yeray http://yeras&viko.blogspot.com/

Fran y Juan http://juanyfran.blogspot.com

Laura y Sandra http://lausanef.wordpress.com/

Adrián y Daniel: http://adrianydani.blogspot.com/

Jorge y Francisco http://ntecnologia3e.blogspot.com/

Eva y Javi http://macrolepiotas.blogspot.com/

Álvaro y Rodrigo http://loscabezatriyos.blogspot.com/

Ana y Josune http://josuyana.blogspot.com

Y por último señalar esta página de disfrute musical: www.springsteencorner.com
Es una web donde podemos encontrar todas las noticias, discos, conciertos e imégenes de Bruce Springsteen. Pero también hay post donde aparecen discos y conciertos de otros músicos parecidos al estilo de "El Boss". Además se puede participar escribiendo de cualquier otro tema.

Aportaciones a la Wiki

Aportaciones de Javi García Rodríguez 3ºE:

13:00 3 may 2010 (hist) (dif) BACKUP ‎ (última modificación)
12:55 3 may 2010 (hist) (dif) TDT ‎ (última modificación)
22:55 11 abr 2010 (hist) (dif) QuickTime ‎ (última modificación)
21:57 11 abr 2010 (hist) (dif) Blogs de 3ª E ‎
21:57 11 abr 2010 (hist) (dif) Blogs de 3ª E ‎

Aportaciones de Eva Conde de Pinto 3ºE

15:20 2 may 2010 (hist) (dif) Password ‎ (última modificación)
15:31 12 abr 2010 (hist) (dif) ANCHO DE BANDA ‎ (última modificación)
15:27 12 abr 2010 (hist) (dif) Byte ‎ (última modificación)

Pizarras digitales

Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado...

Una instalación habitual de una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes elementos:

* Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedios almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.

* Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI y 1024x768). El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.

* Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.

* Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedios, documentos de disco o vídeos.

* Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras.

Señalar que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.

Los parámetros que caracterizan una pizarra interactiva pueden resumirse en los siguientes puntos:

* Resolución, se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla y se expresa en líneas por pulgada (i.e.: 500 lpp). Las diferentes tecnologías ofrecen resoluciones que oscilan entre los 65 lpp y los 1.000 lpp. Aunque el videoproyector define la calidad de la imagen que se visualiza, cuanto mayor es la resolución de la pizarra tanto mayor calidad tendrá cualquier impresión realizada con una impresora. La demostración la podemos entender cuando no se utiliza videoproyector y se escribe en la pizarra. Se podrá comprobar entonces este detalle. Por otro lado permitirá una mayor precisión cuando se utilice con programas que exijan mucha precisión.
* Superficie o área activa, es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar.
* Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones: cable (USB, serie), cable RJ45 (o de red) conexión sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
* Punteros,dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede escribir directamente con el dedo, con lápices electrónicos que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y de doble clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco.
* Software, las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME, XP, Vista, V7; Linux(según modelo) y Mac (según modelo). Es conveniente que el software esté en el mayor número de idiomas posible, incluido castellano, catalán, gallego y euskera.

Programas de autor

Los programas de autor son un tipo de aplicaciones que permiten a sus usuarios crear sus propios proyectos multimedia con poca o nada de programación. Estas aplicaciones suelen generar los ejecutables para que los proyectos puedan ser vistos en diferentes computadoras.

Existen programas como Jclic, cuadernia, Lim, hotpotatoes, Squeak,...

Deportes Alternativos

Power Point

Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.

Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes cinematográficas.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint